고정 LLM이 처음 보는 게임을 경험을 스킬로 압축해 푼다 — 그 스킬은 이제 레벨을 넘어 기억으로 전이된다.
방법: wake가 스킬을 쓰며 놀고, sleep이 설명 안 된 잔차(residual)를 4종 스킬(mechanic·wincond·strategy·metathinking)로 압축한다 — 전부 하나의 정보 통화(cell‑bits)로, 단일 fold() 관문에서 채점된다. 결과(추상): 초기 레벨에서 검증된 스킬이 (α,β) 모멘텀을 싣고 후반 레벨로 이월된다.
LLM은 심판에서 빠지고(추론자이지 회계사가 아니다), 숫자는 하네스가 만든다 — leak‑free, fork=0. 선행 → 프레임워크 → 히스토리 순서로 읽는다.
6 / 6 × 2무누수 첫 풀게임 WIN 더블 · C3(52R/174a/RHAE 40.9) · r3(74R/171a/RHAE 55.7) · fork=0runs/stageC3 · C2v3 · report 2026‑07‑10V = ΔDL + λ·EIG4종 스킬을 하나의 통화·하나의 fold()로 — credence·momentum·V 세 렌즈ttso/constitution.md §29 / 12 / 16 / 21L0→L3 클리어 라운드(E1) — E0의 절반, 관계형 키 스킬 전이(momentum)의 순기여S3 paired E1 vs E0 · report 2026‑07‑12L4 = 진행 중헌법대로 코드 복원(계보·거리축·전이) · 440 tests pass · 라이브 미착지branch ttso‑nofork‑predict‑verify (working‑tree, 미커밋)
01
선행연구 — 네 레인, 그리고 우리가 더한 것
symbolica · baseline1 · SkillOpt · Ellis&Lake
선행연구는 에피소드마다 게임을 다시 푼다 — 우리는 스킬을 레벨을 넘는 장기기억으로 최적화한다
(symbolica · baseline1 · SkillOpt · Ellis&Lake가 그 조상).
아래 한눈 그림이 그 대비 — 조상 네 레인은 그 밑 카드에서 소스까지 해부한다.
prior: re-solve each episode ↔ ours: optimize skills as long-term memory
symbolica bestiary — 우리 엔진의 모체
“다중에이전트 NL 스킬 DB — 모든 record 위에 posterior. ft09 6/6 클리어.”
하나의 (α,β) 누산기가 credence·momentum·결정값 V 세 렌즈로 읽히고, LLM은 judge/miner/actor 세 자리에서 같은 번들을 읽을 뿐 — 숫자는 하네스가 만든다 (leak‑free, fork=0). 스킬은 when(board)로 적용되고 (α,β)를 레벨 너머로 싣는다 = 모멘텀 전이.
아래 그림 = 하나의 통화·세 렌즈·세 자리 · 그 밑 클릭 백본은 실제 프롬프트/트레이스로 연결된다.
채점 마비를 정보량 하나로 통일 → 가설 과회전을 거리기반 graded 반증+모멘텀으로 → 레벨 사일로를 when(board) 장기기억 전이로 → 오늘: 헌법대로 죽은 배선을 되살려 전이를 배선(L4 라이브는 진행 중).
고장은 빨강, 원리는 초록 — 실사례 원문·커밋·검증은 카드를 클릭하면 연구 궤적 패널로 열린다.