experiment journal (2026-07-09): ▸ 무누수 파이프라인 플로우차트 · ▸ RQ 카드 저널
0716–0717 검증 배터리 압축 + 인터랙티브 풀세트(framework·implementation·history·trace)
7런(h4–h10) 압축 스트립과 선행연구, 클릭 노드 파이프라인, 모듈 맵, 추상 인사이트 아크 타임라인, 그리고 대표 5턴의 hypothesis·THINK·reasoning·스킬 claim을 무절단으로 보는 trace 뷰어. 0717 개정 3종 실측: sleep 발화율 4/4→1/4·라운드 16→5분·GAME_OVER 반증 강등.
근인 2층 확정: 브리핑 claim 절단 + judge predictor의 numpy 경계
wake 브리핑이 승자 스킬 claim을 [:160]에서 절단해 L3 정답 규칙을 굶겼고(head_capped 83ea9e5), judge._Predictor가 보드를 list-of-lists로 넘겨 numpy 가정 스킬 13/21이 조용히 예외→전원 0점(a524931 한 줄 np.asarray). 검증런 h9: credence 0.25→0.89(τ 첫 돌파)·L0→L1 규칙 전이 첫 라이브 관측. 헌법 1:1 감사 23/29 OK·blocker 1 봉합. 14 커밋.
스킬을 레벨 너머 기억으로 전이 — 고정 LLM이 경험을 스킬로 압축해 푼다
0710 WIN 이후 국면: 스킬이 한 레벨 안에서 끝나지 않고 when(board) 조건으로 다음 레벨의 기억이 되도록 전이 축을 재정리한 주간. (이 카드가 처음 목록에서 빠져 있던 것을 07-16에 소급 추가 — 폴더와 내용은 당시 그대로.)
read the week →TTSO: 무누수 첫 풀게임 WIN 더블 — ft09 6/6 ×2, fork=0
엔진 복제(fork) 없이 predict-verify만으로 ft09 전 레벨을 두 독립 런이 클리어. 인터랙티브 파이프라인(노드 클릭 = 실제 프롬프트/트레이스), 여섯 위기 타임라인, 선행 4-레인. (07-09 통합판은 이 페이지로 흡수 — 원문은 git 이력에 보존.)
v2: sleep harness, escapes 0 → 4 levels, RHAE, trace explorer
A harness coordinate bug was silently eating every click. Eight fixes later, the agent clears level 4 on ft09 — with a data-driven run viewer over the real traces. 정정(07-09): 이 “WIN”은 이후 fork-브루트포스 아티팩트로 판정 — 역사 기록으로 보존.
v1: code-native baseline, failure ladder, first architecture
The first honest log: one autonomous CodeAct loop, an LLM-free skill gate, and the failure-mode chain — built and genuinely code-native, not yet solving a level from scratch.