experiment journal (2026-07-09): ▸ 무누수 파이프라인 플로우차트 · ▸ RQ 카드 저널
TTSO: 무누수 첫 풀게임 WIN 더블 — ft09 6/6 ×2, fork=0
엔진 복제(fork) 없이 predict-verify만으로 ft09 전 레벨을 두 독립 런이 클리어. 인터랙티브 파이프라인(노드 클릭 = 실제 프롬프트/트레이스), 여섯 위기 타임라인, 선행 4-레인. (07-09 통합판은 이 페이지로 흡수 — 원문은 git 이력에 보존.)
v2: sleep harness, escapes 0 → 4 levels, RHAE, trace explorer
A harness coordinate bug was silently eating every click. Eight fixes later, the agent clears level 4 on ft09 — with a data-driven run viewer over the real traces. 정정(07-09): 이 “WIN”은 이후 fork-브루트포스 아티팩트로 판정 — 역사 기록으로 보존.
v1: code-native baseline, failure ladder, first architecture
The first honest log: one autonomous CodeAct loop, an LLM-free skill gate, and the failure-mode chain — built and genuinely code-native, not yet solving a level from scratch.